ให้คำปรึกษาฟรี

電競

Article Search
กลยุทธ์การเลือกหลักสูตร . การวิเคราะห์การเลือกโรงเรียน . มหาวิทยาลัยอังกฤษ

[การเขียนโปรแกรมเกมในสหราชอาณาจักร]: เข้าสู่มหาวิทยาลัยและก้าวสู่เวทีระดับนานาชาติของ "eSports": วิธีสู่เส้นทางมืออาชีพ

เกมอิเล็กทรอนิกส์มักถูกมองว่าเป็นความบันเทิงยามว่างรูปแบบหนึ่งของนักเรียนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ผู้ปกครองมักวิจารณ์ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นอุปสรรคต่อประสิทธิภาพการทำงาน ตั้งแต่ปี 2016 เป็นต้นมา คำว่า "eSports" ได้ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งยกระดับเกมอิเล็กทรอนิกส์ไปสู่กิจกรรมการแข่งขันที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล “อีสปอร์ต” กลายเป็นทิศทางใหม่สำหรับเยาวชน เกม Battle Arena (MOBA) แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ยอดนิยมได้เริ่มจัดการแข่งขันระดับนานาชาติหลายรายการโดยมีเงินรางวัลสูงถึงหลายล้านดอลลาร์ ทำให้มีทีม eSports มืออาชีพและบริษัทผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องที่สนับสนุนการแข่งขันและทีมที่เกี่ยวข้องเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน อุตสาหกรรม eSports มีศักยภาพมหาศาล ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของสาขาวิชาใหม่ๆ เมื่อตระหนักในสิ่งนี้ ประเทศใหญ่ๆ บางประเทศจึงเปิดรับกระแส eSports โดยสนับสนุนการจัดตั้งบริษัท eSports สนับสนุนทีม ค้นหาและบ่มเพาะนักกีฬา eSports อย่างแข็งขัน และแม้แต่ส่งเสริมการพัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ด้วยการสนับสนุนของรัฐบาลและภาคธุรกิจ เกมแต่ละเกมมักจะจัดการแข่งขันระดับนานาชาติต่างๆ แม้แต่ในต่างชาติ ประเทศเล็กๆ นักกีฬา eSports ก็สามารถคว้าเหรียญทองในการแข่งขัน eSports ในเอเชียนเกมส์ 2018 ได้! eSports พัฒนาจากความบันเทิงไปสู่กีฬาที่มีการแข่งขันระดับนานาชาติและแม้กระทั่งอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต ตามการคาดการณ์ของ Goldman Sachs สำหรับอุตสาหกรรม esports ตลาด esports ทั่วโลกคาดว่าจะพุ่งสูงขึ้นจาก 655 ล้านดอลลาร์เมื่อห้าปีที่แล้วเป็นเกือบ 3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565! เมื่อ "eSports" เข้าสู่เส้นทางของการพัฒนาอุตสาหกรรม ความต้องการผู้พัฒนาเกมและนักออกแบบจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่การขาดแคลนอุปทาน สหราชอาณาจักรในฐานะหนึ่งในประเทศยุโรปชั้นนำในการพัฒนา "eSports" ไม่ได้ด้อยไปกว่ามหาอำนาจด้าน eSports อย่างเกาหลีใต้และญี่ปุ่นในด้านการฝึกอบรมผู้มีความสามารถที่เกี่ยวข้อง มหาวิทยาลัยในสหราชอาณาจักรบางแห่งเป็นผู้นำในการเปิดสอนหลักสูตรปริญญาตรีที่เกี่ยวข้องกับ eSports ขอบเขตของโปรแกรมเหล่านี้ได้ขยายจากด้านการออกแบบที่สาธารณชนคุ้นเคยไปสู่ด้านต่างๆ เช่น การจัดการกิจกรรม การตลาด และการฝึกอบรมผู้เล่นที่นอกเหนือไปจากการออกแบบแบบดั้งเดิม ทำให้หลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับ eSports สามารถพัฒนาไปพร้อมกับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรม รวม "ความบันเทิง" และการเรียนรู้: หลักสูตร eSports สอนอะไร? ประการแรก สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่าหลักสูตร "eSports" ที่เกี่ยวข้องไม่ได้มุ่งเน้นที่การสอนทักษะการเล่นเกมแบบรายบุคคล กลยุทธ์การต่อสู้แบบทีม หรือการกำหนดค่าไอเท็มในเกม! ปัจจุบัน มหาวิทยาลัยมากกว่า 50 แห่งในสหราชอาณาจักรเปิดสอนหลักสูตรปริญญาตรีที่เกี่ยวข้องกับ eSports โปรแกรมเหล่านี้สามารถแบ่งได้เป็นอย่างกว้างๆ ออกเป็นการออกแบบ เทคโนโลยี/การเขียนโปรแกรม และการจัดการธุรกิจ โดยส่วนใหญ่อยู่ในสองประเภทเดิมความน่าสนใจของเกมอิเล็กทรอนิกส์มักอยู่ที่องค์ประกอบที่สวยงาม การออกแบบตัวละคร และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ตลอดจนองค์ประกอบดิจิทัล เช่น เอฟเฟ็กต์แอนิเมชันและเอฟเฟ็กต์เสียง ดังนั้น รายวิชาในหมวดการออกแบบจึงสามารถแบ่งออกเป็น: ในหลักสูตรเหล่านี้ นักเรียนมักมุ่งเน้นไปที่การใช้ซอฟต์แวร์ต่างๆ ในการออกแบบและสร้างเอฟเฟ็กต์แอ็กชัน เสียงพากย์ และอาร์ตเวิร์กสำหรับตัวละครในเกมหรือพื้นหลัง ความคิดสร้างสรรค์ สไตล์การออกแบบ และทักษะด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกจะมีมูลค่าสูง สำหรับนักเรียนในหมวดเทคโนโลยี/การเขียนโปรแกรม หลักสูตรของพวกเขาอาจถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการออกแบบ แต่เน้นที่การเขียนโปรแกรมและการก่อสร้าง ภาษาการเขียนโปรแกรมที่สอนกันทั่วไป ได้แก่ C++ และ JavaScript และนักเรียนยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบอินเทอร์เฟซ การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึม ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และวิชาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับนักศึกษาที่มีพื้นฐานด้านเทคโนโลยีและวิทยาการคอมพิวเตอร์ (ICT) หรือผู้ที่หลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์แต่สนใจการเขียนโปรแกรมมากกว่าศิลปะและการออกแบบ โปรแกรมหนึ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือหลักสูตร "การพัฒนาเกม" ที่พบได้น้อยกว่า ซึ่งสามารถมองได้ว่าเป็นการผสมผสานระหว่างหมวดหมู่การออกแบบและเทคโนโลยี/การเขียนโปรแกรม นักเรียนในโครงการนี้เริ่มต้นด้วยการสร้างแนวคิดและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ของตนเอง เริ่มต้นด้วยการลงทะเบียนในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะรับผิดชอบด้านการออกแบบกราฟิก การเขียนโปรแกรมแอ็กชัน โครงเรื่องของเกม เอฟเฟ็กต์เสียงพิเศษ อินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบ และอื่นๆ หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับนักศึกษาที่สนใจทั้ง 2 ด้าน หรือผู้ที่มีความสนใจทั่วไปเกี่ยวกับเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ยังไม่มีแนวทางที่ชัดเจน หลักสูตรการออกแบบและการเขียนโปรแกรมเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ในขณะที่หลักสูตรการจัดการธุรกิจกำลังเป็นที่นิยม ภายใต้การพัฒนาของอุตสาหกรรม eSports ซึ่งกำลังกลายเป็นอุตสาหกรรม การจัดการ การดำเนินงาน วิธีการส่งเสริมการขาย และวิชาที่เกี่ยวข้องกับการตลาดที่แตกต่างกันเข้ามาเกี่ยวข้อง ปัจจุบันมีมหาวิทยาลัยน้อยกว่า 10 แห่งในสหราชอาณาจักรที่เปิดสอนหลักสูตรการจัดการธุรกิจโดยมี eSports เป็นธีมหลัก หลักสูตรเหล่านี้ครอบคลุมการวางแผนโครงการ eSports การโปรโมต การสตรีมสด การผลิตรายการ การฝึกอบรมและการจัดการผู้เล่น การจัดการวิกฤต และการสื่อสารผ่านโซเชียลมีเดีย หลักสูตรเหล่านี้เหมาะสำหรับนักเรียนที่มีใจรักใน eSports แต่ไม่ชอบการออกแบบศิลปะหรือการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กระแสการนำหลักสูตร eSports มารวมในมหาวิทยาลัยศิลปะ ในมหาวิทยาลัยในสหราชอาณาจักร eSports เป็นวิชาที่ค่อนข้างใหม่ ในขั้นต้น ส่วนใหญ่นำโดยมหาวิทยาลัยโพลีเทคนิค ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการตอบสนองความต้องการของสังคมอย่างใกล้ชิดและเปิดสอนหลักสูตรใหม่ทันเวลา พวกเขายังเชิญผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมาเป็นผู้สอนเพื่อสอนเทคโนโลยีชั้นนำและทักษะที่จำเป็นสำหรับอุตสาหกรรม ในทางกลับกัน มหาวิทยาลัยศิลปะตามชื่อที่แนะนำ […]
2 min read
Wilaiporn Pผู้จัดการประจำประเทศไทยของ LINKEDU
Top cross